bbin开发的电子游戏画面清楚却操作不顺:帧率、刷新率和网络延迟要分开
查看bbin开发的电子游戏相关设备说明时,用户可能发现画面非常清晰,却觉得动画不顺或按钮反馈慢,于是把所有问题都归到网速。清晰度、帧率、显示器刷新率和网络延迟其实描述不同环节。高分辨率负责显示更多像素细节,高帧率影响运动连续性,刷新率代表屏幕每秒能够更新多少次,而网络延迟主要影响与远程服务器之间的状态反馈。
bbin开发的电子游戏画面清晰不代表帧率一定高
设备可以以很高分辨率渲染静态画面,因此文字和图形非常锐利,但如果显卡每秒只能生成较少画面,动画仍会出现明显不连贯。反过来,降低部分画质以后,画面细节可能减少,帧率却更加稳定。两者之间经常需要根据设备能力取得平衡。
刷新率则属于显示器端。例如屏幕能够以更高频率刷新,但程序本身输出帧率很低,显示器也无法凭空创造完整新画面。程序帧率很高而屏幕刷新较低时,也不会让每一帧都被完整看见。因此比较流畅度时,需要同时看软件输出和显示设备。
网络延迟影响的是需要远程确认的行为
某些网页动画和界面切换完全在本地执行,即使网络稍慢,动画仍可能流畅;而需要服务器确认的数据则可能晚一些返回。若鼠标移动和本地动画都卡顿,更像设备渲染问题;若本地画面顺畅,但远程状态更新迟缓,则网络链路更值得检查。
平均帧率也会掩盖偶尔的严重卡顿。短暂帧时间尖峰虽然在平均值中占比很小,用户仍会明显感觉停顿。因此只比较一个最大或平均帧率并不完整。
流畅度问题应先确定是哪一种“慢”
阅读bbin开发的电子游戏技术资料时,可以先描述症状:是画面模糊、动画掉帧、鼠标迟缓,还是远程状态晚到。只有问题类型明确,才知道应该看分辨率、显卡性能、刷新率还是网络。把所有不顺畅都叫延迟,会让排查方向混在一起,也容易产生无效的网络或设备调整。